0:ChangeWindowMode実行 
0:ウインドウモードフラグが立てられました
4:ＤＸライブラリの初期化処理開始
5:	システムの情報を出力します
5:		ＤＸライブラリ Ver3.15c
6:		論理プロセッサの数 : 8
6:		ＯＳ  Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
108:		現時点のＣＰＵ動作速度：大体3.34GHz
108:		ＭＭＸ命令を使用します
108:		ＳＳＥ命令が使用可能です
108:		ＳＳＥ２命令が使用可能です
108:		ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
109:		ＣＰＵ名：Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3 @ 3.30GHz
109:	ＣＯＭの初期化... 成功しました
113:	メモリ総量:8130.22MB  空きメモリ領域:1590.04MB 
113:	タイマーの精度を検査します
114:	精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
114:	 パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3287.353000 KHz 
115:	 ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
116:	ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
116:	ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
116:	ディスプレイ情報のセットアップ開始
117:		モニターの数：2  ディスプレイデバイスの数：5
117:		No.0  モニター名：\\.\DISPLAY1　1920x1080　32bit　60Hz
117:		No.1  モニター名：\\.\DISPLAY2　1680x1050　32bit　60Hz
186:	ディスプレイ情報のセットアップ完了
201:	ウインドウの作成に成功しました
201:	ウインドウを表示します
225:	ＩＭＥを無効にしました
226:	ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
249:	DirectInput関係初期化処理
249:		XInput DLL の読み込み中... 成功
255:		DirectInput7 の取得中... 成功
269:			引き続き初期化処理... 初期化成功
274:		ジョイパッドの初期化... 
285:		入力装置を見つけました
285:			Device Instance Name : Generic   USB  Joystick  
285:			Device Product Name  : Generic   USB  Joystick  
286:		周期的エフェクトの作成に失敗しました。
287:		ジョイパッドの追加は正常に終了しました
288:		ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
288:		マウスデバイスの初期化... 初期化成功
289:		キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
291:	DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
291:	DirectSound の初期化を行います
292:	DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
295:	引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
337:		DirectSound デバイスを列挙します
338:			Module Name :                   Description : 主声音驱动程序 
338:			Module Name : {0.0.0.00000000}.{a538af94-9b40-45ec-aaf2-83c9e18782c3}   Description : Utrack pro Out 1/2 (UtrackPro WDM Audio) 
338:			Module Name : {0.0.0.00000000}.{1d32a3bc-5130-43fb-9710-c3a0583cff2d}   Description : Utrack pro SPDIF 1/2 (UtrackPro WDM Audio) 
338:			Module Name : {0.0.0.00000000}.{6d96e754-cd0a-4426-b21e-8420843987ba}   Description : 扬声器 (5- USB Audio) 
339:			Module Name : {0.0.0.00000000}.{b1b19d90-543d-4516-a15f-e61dd3d9351b}   Description : Utrack pro Out 3/4 (UtrackPro WDM Audio) 
339:		最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
339:		総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

339:		利用可能サンプリング精度
339:		  Primary    16bit = OK  8bit = OK 
339:		  Secondary  16bit = OK  8bit = OK 

339:		利用可能チャンネル
340:		  Primary    MONO = OK   STEREO = OK 
340:		  Secondary  MONO = OK   STEREO = OK 

340:	DirectSound の初期化は正常に終了しました
340:	d3d11.dll の読み込み.... 成功
342:	dxgi.dll の読み込み.... 成功
342:	API CreateDXGIFactory のアドレスを取得します.... 成功
343:	IDXGIFactory を作成します.... 成功
346:	API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
346:	IDXGIAdapter を取得します.... 成功
346:	Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
347:	ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
416:	IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
416:	IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
416:	[ウインドウモード] IDXGISwapChain を作成します.... 成功
417:	IDXGIOutput を取得します.... 成功
417:	スワップチェインのバッファの ID3D11Texture2D を取得します.... 成功
418:	スワップチェインのバッファの ID3D11ShaderResourceView を作成します.... 成功
418:	スワップチェインのバッファの ID3D11RenderTargetView を作成します.... 成功
418:	Graphics Device:AMD Radeon HD 6570
418:	画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
419:	16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
419:	24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
419:	32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
419:	カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
419:	ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
419:	ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは使えません
419:	ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
419:	ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは使えません
420:	ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
420:	描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
420:	描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
420:	描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
420:	描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
420:	描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
420:	描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
421:	描画用１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
421:	描画用１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
421:	描画用１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
421:	描画用１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
421:	描画用２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
422:	描画用２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
422:	描画用２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
422:	描画用２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
422:	使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
422:	同時にレンダリングできるバッファの数:8
422:	最大テクスチャサイズ　幅:16384 高さ:16384
422:	深度バッファを作成します.... 成功
423:	シェーダーコード関係の初期化.... 成功
467:	各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
468:	各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
469:	標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
527:	画像の単純転送処理の初期化... 成功
529:	フォントの初期化を行います
530:	フォントの初期化は正常に終了しました
531:	文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
536:ＤＸライブラリの初期化処理終了
16989:ウインドウを閉じようとしています
17005:ウインドウが破棄されようとしています
17005:ソフトを終了する準備が整いました
17011:フォントの初期化を行います
17011:フォントの初期化は正常に終了しました
17057:d3d11.dll の解放 1
17058:dxgi.dll の解放 1
17059:Direct3D11 のオブジェクト数を出力
17059:Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
17060:DirectInput 関連の終了処理... 完了
17070:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
17104:
17106:Alloc memory dump
17113:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
17114:
