0:ChangeWindowMode実行 0:ウインドウモードフラグが立てられました 4:DXライブラリの初期化処理開始 5: システムの情報を出力します 5: DXライブラリ Ver3.15c 6: 論理プロセッサの数 : 8 6: OS Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 ) 108: 現時点のCPU動作速度:大体3.34GHz 108: MMX命令を使用します 108: SSE命令が使用可能です 108: SSE2命令が使用可能です 108: CPUベンダ:GenuineIntel 109: CPU名:Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3 @ 3.30GHz 109: COMの初期化... 成功しました 113: メモリ総量:8130.22MB 空きメモリ領域:1590.04MB 113: タイマーの精度を検査します 114: 精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60 114: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3287.353000 KHz 115: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした 116: ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました 116: ウインドウモード起動用のウインドウを作成します 116: ディスプレイ情報のセットアップ開始 117: モニターの数:2 ディスプレイデバイスの数:5 117: No.0 モニター名:\\.\DISPLAY1 1920x1080 32bit 60Hz 117: No.1 モニター名:\\.\DISPLAY2 1680x1050 32bit 60Hz 186: ディスプレイ情報のセットアップ完了 201: ウインドウの作成に成功しました 201: ウインドウを表示します 225: IMEを無効にしました 226: ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了 249: DirectInput関係初期化処理 249: XInput DLL の読み込み中... 成功 255: DirectInput7 の取得中... 成功 269: 引き続き初期化処理... 初期化成功 274: ジョイパッドの初期化... 285: 入力装置を見つけました 285: Device Instance Name : Generic USB Joystick 285: Device Product Name : Generic USB Joystick 286: 周期的エフェクトの作成に失敗しました。 287: ジョイパッドの追加は正常に終了しました 288: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました 288: マウスデバイスの初期化... 初期化成功 289: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功 291: DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました 291: DirectSound の初期化を行います 292: DirectSound インターフェースの取得を行います.... 成功 295: 引き続きインターフェースの初期化処理... 成功 337: DirectSound デバイスを列挙します 338: Module Name : Description : 主声音驱动程序 338: Module Name : {0.0.0.00000000}.{a538af94-9b40-45ec-aaf2-83c9e18782c3} Description : Utrack pro Out 1/2 (UtrackPro WDM Audio) 338: Module Name : {0.0.0.00000000}.{1d32a3bc-5130-43fb-9710-c3a0583cff2d} Description : Utrack pro SPDIF 1/2 (UtrackPro WDM Audio) 338: Module Name : {0.0.0.00000000}.{6d96e754-cd0a-4426-b21e-8420843987ba} Description : 扬声器 (5- USB Audio) 339: Module Name : {0.0.0.00000000}.{b1b19d90-543d-4516-a15f-e61dd3d9351b} Description : Utrack pro Out 3/4 (UtrackPro WDM Audio) 339: 最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 339: 総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 339: 利用可能サンプリング精度 339: Primary 16bit = OK 8bit = OK 339: Secondary 16bit = OK 8bit = OK 339: 利用可能チャンネル 340: Primary MONO = OK STEREO = OK 340: Secondary MONO = OK STEREO = OK 340: DirectSound の初期化は正常に終了しました 340: d3d11.dll の読み込み.... 成功 342: dxgi.dll の読み込み.... 成功 342: API CreateDXGIFactory のアドレスを取得します.... 成功 343: IDXGIFactory を作成します.... 成功 346: API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功 346: IDXGIAdapter を取得します.... 成功 346: Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします 347: ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功 416: IDXGIDevice1 を取得します.... 成功 416: IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました 416: [ウインドウモード] IDXGISwapChain を作成します.... 成功 417: IDXGIOutput を取得します.... 成功 417: スワップチェインのバッファの ID3D11Texture2D を取得します.... 成功 418: スワップチェインのバッファの ID3D11ShaderResourceView を作成します.... 成功 418: スワップチェインのバッファの ID3D11RenderTargetView を作成します.... 成功 418: Graphics Device:AMD Radeon HD 6570 418: 画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です 419: 16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です 419: 24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です 419: 32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です 419: カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です 419: DXT1テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です 419: DXT2テクスチャフォーマットは使えません 419: DXT3テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です 419: DXT4テクスチャフォーマットは使えません 420: DXT5テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です 420: 描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です 420: 描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です 420: 描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です 420: 描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です 420: 描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です 420: 描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です 421: 描画用1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です 421: 描画用1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です 421: 描画用1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です 421: 描画用1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です 421: 描画用2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です 422: 描画用2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です 422: 描画用2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です 422: 描画用2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です 422: 使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 422: 同時にレンダリングできるバッファの数:8 422: 最大テクスチャサイズ 幅:16384 高さ:16384 422: 深度バッファを作成します.... 成功 423: シェーダーコード関係の初期化.... 成功 467: 各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功 468: 各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功 469: 標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功 527: 画像の単純転送処理の初期化... 成功 529: フォントの初期化を行います 530: フォントの初期化は正常に終了しました 531: 文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました 536:DXライブラリの初期化処理終了 16989:ウインドウを閉じようとしています 17005:ウインドウが破棄されようとしています 17005:ソフトを終了する準備が整いました 17011:フォントの初期化を行います 17011:フォントの初期化は正常に終了しました 17057:d3d11.dll の解放 1 17058:dxgi.dll の解放 1 17059:Direct3D11 のオブジェクト数を出力 17059:Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0 17060:DirectInput 関連の終了処理... 完了 17070:DirectSound の終了処理は正常に終了しました 17104: 17106:Alloc memory dump 17113: Total size:0(0.000kb) Alloc num:0 17114: