Log.txt 10 KB

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  1. 0:ChangeWindowMode実行
  2. 0:ウインドウモードフラグが立てられました
  3. 6:DXライブラリの初期化処理開始
  4. 6: システムの情報を出力します
  5. 6: DXライブラリ Ver3.15c
  6. 7: 論理プロセッサの数 : 8
  7. 7: OS Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
  8. 107: 現時点のCPU動作速度:大体3.35GHz
  9. 107: MMX命令を使用します
  10. 107: SSE命令が使用可能です
  11. 107: SSE2命令が使用可能です
  12. 107: CPUベンダ:GenuineIntel
  13. 108: CPU名:Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3 @ 3.30GHz
  14. 108: COMの初期化... 成功しました
  15. 113: メモリ総量:8130.22MB 空きメモリ領域:1396.58MB
  16. 114: タイマーの精度を検査します
  17. 114: 精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60
  18. 114: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3287.353000 KHz
  19. 115: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
  20. 115: ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
  21. 116: ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
  22. 116: ディスプレイ情報のセットアップ開始
  23. 116: モニターの数:2 ディスプレイデバイスの数:5
  24. 117: No.0 モニター名:\\.\DISPLAY1 1920x1080 32bit 60Hz
  25. 117: No.1 モニター名:\\.\DISPLAY2 1680x1050 32bit 60Hz
  26. 166: ディスプレイ情報のセットアップ完了
  27. 181: ウインドウの作成に成功しました
  28. 181: ウインドウを表示します
  29. 210: IMEを無効にしました
  30. 210: ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
  31. 233: DirectInput関係初期化処理
  32. 233: XInput DLL の読み込み中... 成功
  33. 236: DirectInput7 の取得中... 成功
  34. 250: 引き続き初期化処理... 初期化成功
  35. 257: ジョイパッドの初期化...
  36. 269: 入力装置を見つけました
  37. 269: Device Instance Name : Generic USB Joystick
  38. 269: Device Product Name : Generic USB Joystick
  39. 270: 周期的エフェクトの作成に失敗しました。
  40. 270: ジョイパッドの追加は正常に終了しました
  41. 270: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
  42. 270: マウスデバイスの初期化... 初期化成功
  43. 271: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
  44. 272: DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
  45. 278: DirectSound の初期化を行います
  46. 279: DirectSound インターフェースの取得を行います.... 成功
  47. 281: 引き続きインターフェースの初期化処理... 成功
  48. 328: DirectSound デバイスを列挙します
  49. 329: Module Name : Description : 主声音驱动程序
  50. 329: Module Name : {0.0.0.00000000}.{a538af94-9b40-45ec-aaf2-83c9e18782c3} Description : Utrack pro Out 1/2 (UtrackPro WDM Audio)
  51. 330: Module Name : {0.0.0.00000000}.{1d32a3bc-5130-43fb-9710-c3a0583cff2d} Description : Utrack pro SPDIF 1/2 (UtrackPro WDM Audio)
  52. 330: Module Name : {0.0.0.00000000}.{6d96e754-cd0a-4426-b21e-8420843987ba} Description : 扬声器 (5- USB Audio)
  53. 330: Module Name : {0.0.0.00000000}.{b1b19d90-543d-4516-a15f-e61dd3d9351b} Description : Utrack pro Out 3/4 (UtrackPro WDM Audio)
  54. 330: 最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz
  55. 331: 総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB
  56. 331: 利用可能サンプリング精度
  57. 331: Primary 16bit = OK 8bit = OK
  58. 331: Secondary 16bit = OK 8bit = OK
  59. 332: 利用可能チャンネル
  60. 332: Primary MONO = OK STEREO = OK
  61. 332: Secondary MONO = OK STEREO = OK
  62. 332: DirectSound の初期化は正常に終了しました
  63. 333: d3d11.dll の読み込み.... 成功
  64. 335: dxgi.dll の読み込み.... 成功
  65. 335: API CreateDXGIFactory のアドレスを取得します.... 成功
  66. 336: IDXGIFactory を作成します.... 成功
  67. 341: API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
  68. 341: IDXGIAdapter を取得します.... 成功
  69. 342: Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
  70. 343: ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
  71. 358: IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
  72. 358: IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
  73. 359: [ウインドウモード] IDXGISwapChain を作成します.... 成功
  74. 361: IDXGIOutput を取得します.... 成功
  75. 362: スワップチェインのバッファの ID3D11Texture2D を取得します.... 成功
  76. 362: スワップチェインのバッファの ID3D11ShaderResourceView を作成します.... 成功
  77. 363: スワップチェインのバッファの ID3D11RenderTargetView を作成します.... 成功
  78. 363: Graphics Device:AMD Radeon HD 6570
  79. 364: 画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
  80. 364: 16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
  81. 364: 24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
  82. 364: 32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
  83. 364: カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
  84. 364: DXT1テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
  85. 365: DXT2テクスチャフォーマットは使えません
  86. 365: DXT3テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
  87. 365: DXT4テクスチャフォーマットは使えません
  88. 365: DXT5テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
  89. 365: 描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
  90. 366: 描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
  91. 366: 描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
  92. 366: 描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
  93. 366: 描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
  94. 366: 描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
  95. 366: 描画用1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
  96. 367: 描画用1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
  97. 367: 描画用1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
  98. 367: 描画用1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
  99. 367: 描画用2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
  100. 368: 描画用2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
  101. 368: 描画用2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
  102. 368: 描画用2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
  103. 368: 使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
  104. 368: 同時にレンダリングできるバッファの数:8
  105. 369: 最大テクスチャサイズ 幅:16384 高さ:16384
  106. 369: 深度バッファを作成します.... 成功
  107. 370: シェーダーコード関係の初期化.... 成功
  108. 414: 各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
  109. 414: 各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
  110. 415: 標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
  111. 467: 画像の単純転送処理の初期化... 成功
  112. 470: フォントの初期化を行います
  113. 472: フォントの初期化は正常に終了しました
  114. 472: 文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
  115. 477:DXライブラリの初期化処理終了
  116. 16787:ウインドウを閉じようとしています
  117. 16799:ウインドウが破棄されようとしています
  118. 16800:ソフトを終了する準備が整いました
  119. 16867:フォントの初期化を行います
  120. 16870:フォントの初期化は正常に終了しました
  121. 16950:d3d11.dll の解放 1
  122. 16950:dxgi.dll の解放 1
  123. 16951:Direct3D11 のオブジェクト数を出力
  124. 16951:Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
  125. 16951:DirectInput 関連の終了処理... 完了
  126. 16963:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
  127. 17015:
  128. 17015:Alloc memory dump
  129. 17015: Total size:0(0.000kb) Alloc num:0
  130. 17016: