123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133 |
- 0:ChangeWindowMode実行
- 0:ウインドウモードフラグが立てられました
- 4:DXライブラリの初期化処理開始
- 5: システムの情報を出力します
- 5: DXライブラリ Ver3.15c
- 6: 論理プロセッサの数 : 8
- 6: OS Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
- 108: 現時点のCPU動作速度:大体3.34GHz
- 108: MMX命令を使用します
- 108: SSE命令が使用可能です
- 108: SSE2命令が使用可能です
- 108: CPUベンダ:GenuineIntel
- 109: CPU名:Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3 @ 3.30GHz
- 109: COMの初期化... 成功しました
- 113: メモリ総量:8130.22MB 空きメモリ領域:1590.04MB
- 113: タイマーの精度を検査します
- 114: 精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60
- 114: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3287.353000 KHz
- 115: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
- 116: ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
- 116: ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
- 116: ディスプレイ情報のセットアップ開始
- 117: モニターの数:2 ディスプレイデバイスの数:5
- 117: No.0 モニター名:\\.\DISPLAY1 1920x1080 32bit 60Hz
- 117: No.1 モニター名:\\.\DISPLAY2 1680x1050 32bit 60Hz
- 186: ディスプレイ情報のセットアップ完了
- 201: ウインドウの作成に成功しました
- 201: ウインドウを表示します
- 225: IMEを無効にしました
- 226: ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
- 249: DirectInput関係初期化処理
- 249: XInput DLL の読み込み中... 成功
- 255: DirectInput7 の取得中... 成功
- 269: 引き続き初期化処理... 初期化成功
- 274: ジョイパッドの初期化...
- 285: 入力装置を見つけました
- 285: Device Instance Name : Generic USB Joystick
- 285: Device Product Name : Generic USB Joystick
- 286: 周期的エフェクトの作成に失敗しました。
- 287: ジョイパッドの追加は正常に終了しました
- 288: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
- 288: マウスデバイスの初期化... 初期化成功
- 289: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
- 291: DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
- 291: DirectSound の初期化を行います
- 292: DirectSound インターフェースの取得を行います.... 成功
- 295: 引き続きインターフェースの初期化処理... 成功
- 337: DirectSound デバイスを列挙します
- 338: Module Name : Description : 主声音驱动程序
- 338: Module Name : {0.0.0.00000000}.{a538af94-9b40-45ec-aaf2-83c9e18782c3} Description : Utrack pro Out 1/2 (UtrackPro WDM Audio)
- 338: Module Name : {0.0.0.00000000}.{1d32a3bc-5130-43fb-9710-c3a0583cff2d} Description : Utrack pro SPDIF 1/2 (UtrackPro WDM Audio)
- 338: Module Name : {0.0.0.00000000}.{6d96e754-cd0a-4426-b21e-8420843987ba} Description : 扬声器 (5- USB Audio)
- 339: Module Name : {0.0.0.00000000}.{b1b19d90-543d-4516-a15f-e61dd3d9351b} Description : Utrack pro Out 3/4 (UtrackPro WDM Audio)
- 339: 最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz
- 339: 総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB
- 339: 利用可能サンプリング精度
- 339: Primary 16bit = OK 8bit = OK
- 339: Secondary 16bit = OK 8bit = OK
- 339: 利用可能チャンネル
- 340: Primary MONO = OK STEREO = OK
- 340: Secondary MONO = OK STEREO = OK
- 340: DirectSound の初期化は正常に終了しました
- 340: d3d11.dll の読み込み.... 成功
- 342: dxgi.dll の読み込み.... 成功
- 342: API CreateDXGIFactory のアドレスを取得します.... 成功
- 343: IDXGIFactory を作成します.... 成功
- 346: API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
- 346: IDXGIAdapter を取得します.... 成功
- 346: Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
- 347: ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
- 416: IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
- 416: IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
- 416: [ウインドウモード] IDXGISwapChain を作成します.... 成功
- 417: IDXGIOutput を取得します.... 成功
- 417: スワップチェインのバッファの ID3D11Texture2D を取得します.... 成功
- 418: スワップチェインのバッファの ID3D11ShaderResourceView を作成します.... 成功
- 418: スワップチェインのバッファの ID3D11RenderTargetView を作成します.... 成功
- 418: Graphics Device:AMD Radeon HD 6570
- 418: 画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
- 419: 16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
- 419: 24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
- 419: 32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
- 419: カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
- 419: DXT1テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
- 419: DXT2テクスチャフォーマットは使えません
- 419: DXT3テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
- 419: DXT4テクスチャフォーマットは使えません
- 420: DXT5テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
- 420: 描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
- 420: 描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
- 420: 描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
- 420: 描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
- 420: 描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
- 420: 描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
- 421: 描画用1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
- 421: 描画用1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
- 421: 描画用1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
- 421: 描画用1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
- 421: 描画用2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
- 422: 描画用2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
- 422: 描画用2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
- 422: 描画用2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
- 422: 使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
- 422: 同時にレンダリングできるバッファの数:8
- 422: 最大テクスチャサイズ 幅:16384 高さ:16384
- 422: 深度バッファを作成します.... 成功
- 423: シェーダーコード関係の初期化.... 成功
- 467: 各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
- 468: 各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
- 469: 標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
- 527: 画像の単純転送処理の初期化... 成功
- 529: フォントの初期化を行います
- 530: フォントの初期化は正常に終了しました
- 531: 文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
- 536:DXライブラリの初期化処理終了
- 16989:ウインドウを閉じようとしています
- 17005:ウインドウが破棄されようとしています
- 17005:ソフトを終了する準備が整いました
- 17011:フォントの初期化を行います
- 17011:フォントの初期化は正常に終了しました
- 17057:d3d11.dll の解放 1
- 17058:dxgi.dll の解放 1
- 17059:Direct3D11 のオブジェクト数を出力
- 17059:Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
- 17060:DirectInput 関連の終了処理... 完了
- 17070:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
- 17104:
- 17106:Alloc memory dump
- 17113: Total size:0(0.000kb) Alloc num:0
- 17114:
|